Strona główna » oferta » gry planszowe

gry planszowe

GAME OVER

GAME OVER

To prosta gra pamięciowa w której przemierzamy lochy w poszukiwaniu skarbu po drodze starając się pokonać różne potworki. Wiek graczy: od 5 lat, Liczba graczy: od 2 graczy

W OBRONIE LWOWA

W OBRONIE LWOWA

Gra rozgrywająca się podczas wojny polsko-bolszewickiej w 1920 r. Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie 1. Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa. Polscy i amerykańscy lotnicy starają się zatrzymać natarcie bolszewików na linii Bugu. Po raz pierwszy w historii samoloty walczą z uzbrojoną w karabiny kawalerią. Przed laty garstka pilotów powstrzymała wielotysięczną konnicę. Czy…

SZÓSTKI

SZÓSTKI

Sześć szybkich rund, które rozpalą szare komórki do czerwoności. Macie minutę, aby zapisać nazwy sześciu rzeczy, które odpowiadają kategoriom na karcie. Kto zdobędzie najwięcej punktów, zostanie zwycięzcą. Wiek graczy: od 8 lat, Liczba graczy od 2 do 6, Czas gry: 15 min.

ODKRYWAMY POLSKĘ

ODKRYWAMY POLSKĘ

Nauka geografii naszego kraju. Dwustronna układanka przedstawiająca fizyczną i polityczną mapę Polski wraz z informacjami o najważniejszych jeziorach i rzekach. Polski zabytki w poszczególnych regionach, wiadomości o ludności. Wiek graczy: od 7 lat,. Liczba graczy: od 1+  

KASA EDUKACYJNA

KASA EDUKACYJNA

Jej szczególnymi rekwizytami są imitacje monet i banknotów. W trakcie gry pionki przemieszczają się po planszy. Gra bawiąc uczy dzieci operacji z wykorzystaniem pieniędzy. Dzieci uczą się i ćwiczą obliczanie właściwych  kwot potrzebnych na zakupy i do prawidłowego wydawania pieniędzy. Wiek graczy: od 7 lat,. Liczba graczy: od 2 do 4, Czas gry: brak  

GREEDY GATOR

GREEDY GATOR

Gra Głodny aligator uczy myślenia strategicznego i zręczności  – gracze używają aligatora na zmianę w celu osłabienia pozycji przeciwnika. Jeśli pionek danego zawodnika–małpka lub tukan– spadnie z mostku, musi on wrócić do punktu startu. Wiek graczy:    5 +      Liczba graczy:  2 os. Czas gry:  brak  

HedBanz   HARRY POTTER

HedBanz HARRY POTTER

Magia zaczyna się, gdy gracze umieszczają karty na swoich opaskach HedBanz i kolejno zgadują, kim są. Gracze mogą zadawać pytania, na które można odpowiedzieć jedynie „tak” lub „nie”. Ponieważ w Hogwarcie nie wszystko jest tak, jak się wydaje, wykorzystaj żeton z magicznym eliksirem i zmień przebieg gry! Wiek graczy:    od 7 lat      Liczba graczy:  2…

CATAN

CATAN

Catan to bardzo popularna na całym świecie gra rodzinno-ekonomiczna o bardzo dużej „miodności” grania. … Gracze są osadnikami na niedawno odkrytej wyspie Catan. Każdy z nich przewodzi świeżo założonej kolonii i rozbudowuje ją stawiając na dostępnych obszarach nowe drogi i miasta. Jednak po pewnym czasie na wyspie zaczyna brakować miejsca – wtedy rozpoczyna się walka…

End of content

End of content